FiremintがPuzzle QuestのInfinite Interactiveを買収

FiremintがPuzzle QuestのInfinite Interactiveを買収
FiremintがPuzzle QuestのInfinite Interactiveを買収

iOSゲーム会社の買収は、Googleによる買収という新たな潮流のようです。予想外の展開で、人気ゲームスタジオFiremint(Flight ControlやReal Racingといった受賞歴のあるiOSタイトルの開発元)が、Puzzle Questの開発元であるInfinite Interactiveを買収しました。両社ともオーストラリアに拠点を置いており、昨夜プレスリリースが公開され、この買収と「Firemintが1989年にInfinite Interactiveを創業したスティーブ・フォークナー氏を迎え入れる」ことが発表されました。上の画像からもわかるように、両社はすでにこの買収によってどんなゲームが生まれるのか、そして「Puzzle Control」や「Flight Quest」が実際にリリースされるかどうかについて、冗談を飛ばしています。

プレスリリース(下記に埋め込みました)には、興味深い詳細が隠されています。どうやらFiremintのRob Murray氏とSteve Fawkner氏は長年の友人で、2003年にFawkner氏がMurray氏にPuzzle Questの初期プロトタイプを見せ、フィードバックを受けていたそうです。今後、彼は毎日フィードバックを得られるようになり、もしかしたらRPG寄りのReal RacingやFlight Controlのパズルが登場するかもしれません。このアイデアはひどいように聞こえますが、ゲームデザイナーというのは往々にしてひどいアイデアを思いつくものです。

FiremintがSteve Fawkner氏とInfinite Interactiveチームを歓迎

Flight ControlとPuzzle Questのクリエイターが一つ屋根の下に集結

オーストラリア、メルボルン – 2010年1月4日 – ゲームスタジオFiremintは本日、同じくオーストラリアのスタジオInfinite Interactiveを買収したことを発表しました。この買収により、Firemintはオリジナルゲームの設計・開発における強みをさらに強化するとともに、Infinite Interactiveチームに独立系パブリッシングのチャネルを提供します。

Firemintは1999年にRob Murrayによって設立されました。2009年にiPhone向けヒット作「Flight Control」と「Real Racing」で一躍有名になる以前から、高い評価を得ているモバイルゲーム制作スタジオでした。Firemintは近年、ニンテンドーDSiウェア、ソニー・プレイステーション・ネットワーク、Steam(PCおよびMac)といったプラットフォームにも進出しています。現在、同スタジオは自社開発のオリジナルゲームのみを制作しています。

Infinite Interactiveは1989年にスティーブ・フォークナーによって設立され、フォークナーがデザインした「Warlords」シリーズと「Puzzle Quest」シリーズで最もよく知られています。フォークナーはゲーム業界における卓越したイノベーターの一人であり、25年以上にわたるキャリアの中で30以上のゲームを制作してきました。彼はFiremintでプロダクトマネージャーに就任し、現在開発中のゲームにおいて、現在のチームと共に引き続き尽力していきます。

マレー氏は次のように述べています。「スティーブと彼のチームをFiremintに迎えることができ、大変嬉しく思います。スティーブは卓越したゲームデザイナーであり、私たちの2つのスタジオは、中毒性があり、楽しく、洗練されたオリジナルゲームを開発するという、非常に似た哲学を育んできました。両スタジオの才能を結集することで、さらに素晴らしいゲームを、そしてより多くのゲームを生み出すことができるでしょう。」

フォークナー氏は、「Firemintは、優れたオリジナルゲームの設計、開発、そしてパブリッシングにおいて大きな成功を収めてきました。両社が力を合わせることで、これまで取り組んできた刺激的な新コンセプトをさらに発展させる道が開けました。この新しいポジションのおかげで、ゲームデザインに集中できるようになり、早く仕事に取り組める日が待ち遠しいです!」とコメントしました。

マレーとフォークナーが初めて出会ったのは2003年で、2006年初頭、フォークナーはクリスマス休暇中にプロトタイプを作成した『パズルクエスト』の初期バージョンをマレーに見せました。マレーはこう説明します。「スティーブと私はずっと一緒に仕事をしたいと話していて、彼が私に『パズルクエスト』の初期バージョンを見せてくれたのを覚えています。それがきっかけで、2年後、私も休暇中にゲームを作ることになり、『フライトコントロール』を制作しました。そして今、さらに2年経って、ついに一緒に仕事をする方法を見つけたんです!」

両スタジオはメルボルンを拠点としており、Firemintの最近拡張されたオフィスに統合されます。スタジオが開発するすべてのゲームは、Firemintの名称でリリースされます。契約の金銭的条件は明らかにされていません。

ファイアミントについて

Firemintは、楽しくて夢中になれるゲームを開発しています。1999年にCEOのロバート・マレー氏によって設立されたFiremintは、オーストラリアのゲーム開発の中心地であるメルボルンに拠点を置き、60名の従業員を擁しています。Firemintは、iPhone版「Real Racing」とiPad版「Flight Control HD」(2010年)の2つの異なるアプリで、1年間にApple Design Awardsを受賞した唯一のデベロッパーです。Firemintは、Independent Games Festival Mobileの技術功績賞、International Mobile Gaming Awardのコネクティビティ優秀賞、Pocket GamerのベストiPhoneデベロッパー賞、IGNのベストE3賞、IGN Editor's Choice賞など、数々の賞を受賞しています。

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