2016年はiOSゲームにとって好調な年でした。しかし、毎日数多くのゲームがリリースされるため、良いゲームを見つけるのが難しいという問題があります。そこで、App Storeで楽しくて面白いゲームを探し出す「Game Day」という週刊コラムを始めました。
5月にゲームデーが始まって以来、28試合を取り上げてきました。そのコレクションを振り返ると、特に印象に残る試合がいくつかあります。ここでは、昨年の私たちのお気に入り6試合をご紹介します。
Le Parkerは数週間前にGame Dayで紹介されました。美しいピクセルアートと20曲以上のサウンドトラックがゲーム体験をさらに豊かにする、クラシックなプラットフォームゲームです。ストーリーとゲームプレイは任天堂の往年のマリオシリーズを彷彿とさせますが、Le Parkerは個性的なキャラクターと綿密に練られたレベルデザインによって、このジャンルに独自のスタイルをもたらしています。プレイヤーは、ゲームを何度も繰り返しプレイして、驚きの発見を待ちたくなるでしょう。
iOSにはレトロなピクセル調のプラットフォームゲームが数多く存在します。しかし、ゲームプレイよりも見た目が優れているものが多く、一部のプレイヤーはこのジャンルに懐疑的な見方をしています。しかし、「Le Parker」は違います。巧妙でやりがいのあるゲームプレイに加え、優れたビジュアルとサウンドデザインを兼ね備えた、まさに完璧なゲームです。
F1 2016
F1 2016は、今年Apple TVでプレイしたゲームの中で、最もコンソールレベルのクオリティに近かったと言えるでしょう。Appleが9月のiPhoneイベントでF1を披露したのも当然と言えるでしょう。iOSデバイスとApple TVで動作するこのゲームは、両プラットフォームで私がこれまで目にした中で最高のグラフィックを誇ります。細部へのこだわりが素晴らしく、Apple TVのBluetoothコントローラーを使えば、PS4タイトルではないことを忘れてしまいそうでした。
F1は、世界中の21のコースと11の実在するF1チーム、そして22人のドライバーが登場する奥深いゲームです。また、iPhone 7の触覚フィードバックなど、iOSの最新機能も活用されています。コースを離れたり、ライバルにぶつかったりすると、iPhone 7が振動し、ゲームの没入感を高めます。F1 2016は、今後のiOSレーシングゲームの水準を引き上げています。
ミニメトロ
Mini Metroにはすぐに夢中になりました。Twitterで見た限りでは、私だけではないようです。このゲームは交通シミュレーターです。駅を建設し、列車を運行して、世界中の都市の住民の満足度を高め、目的地に時間通りに届けます。プラットフォームが混雑しすぎるとゲームオーバーになります。
Mini Metroのシンプルでカラフルなデザインは美しいです。完成したゲームはまるで芸術作品のようです。鉄道システムの進化をGIF形式で再現できるのも気に入っています。
切断された
Severedは、複数の主要コンソールでデビューを果たしたインディーゲーム「Guacamelee!」の開発元であるDrinkbox Studiosによる作品です。プレイヤーは片腕の戦士サーシャとなり、行方不明の家族を探します。ゲームは複数のダンジョンを舞台に展開し、そこでモンスターと剣を交えて戦います。タッチ操作による剣戟はiOSで非常に効果的で、物語に臨場感とアクション性を加えています。
私が最初にこのゲームに惹かれたのは、その独特で印象的なアートワークでした。Appleもその魅力に気づいたようで、Severedを2016年のiPadゲーム最優秀作品に選出しました。今年の私のお気に入りのゲームの多くと同様に、Severedにはビジュアルだけにとどまらない奥深さがあり、ストーリー、ゲームプレイ、そしてタッチメカニクスが調和してSeveredを傑出した作品にしています。
レインズ
Reignsは、個性豊かでユーモアあふれるカードベースのアドベンチャーゲームです。王国の統治者として、統治の行方を左右する数々の選択に直面します。選択はカードを左右にスワイプすることで行います。選択するたびに、臣下、教会、そして軍隊の力が増減します。プレイヤー全員の満足感を保ち、あらゆる要素のバランスを保つのは至難の業です。
Appleが2016年のiPhoneゲーム部門でReignsを準優勝に選んだことを嬉しく思います。似たようなゲームが数多く並ぶAppleストアの中で、Reignsは今年、ユニークで楽しいゲームとして注目を集めました。
グラインドしない
Laser Dog GamesのDon't Grindは、iOSをモバイルプラットフォームとして完全に活用し、片手で操作しやすい優れたゲームです。このゲームは、画面をタップしてキャラクターを2つの巨大な回転するブレードの上空に浮かせ、危険から守るという、極めてシンプルなシステムを採用しています。タップすると、レーザーなどの障害物が現れ、プレイヤーの死を早めようとします。Don't Grindの魅力は、巧みな障害物回避、スター集め、可愛いキャラクターコレクション、そして軽快で軽快なサウンドトラックの絶妙なバランスにあります。
iOSは独特なプラットフォームです。サムスティックやボタンを主体に設計されたゲームは、iOSのタッチベースの環境にはあまり適していません。これは根本的な違いであり、今に始まったことではありませんが、ゲームデザインの一部として取り入れられることで、iOSの優れたゲームと他のゲームを区別する重要な要素となっています。これは、2016年に私が気に入ったゲームすべてに当てはまります。それぞれが独自の個性を持ちながらも、シンプルで洗練されたゲームシステムを共有しており、ゲームを楽しむ上で妨げにはなりません。むしろ、アートワーク、サウンドデザイン、ストーリーなど、それぞれのゲームの魅力を高める様々な要素に重点が置かれています。
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注: Game Day は短い休暇を取りますが、1 月 7 日に再開されます。
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