Monument Valleyは、見ようとしない限り存在しない道をテーマにしたゲームです。物理法則、幾何学、重力の法則を無視した、美しく複雑なプラットフォームと視点を持つMonument Valleyは、ロンドンを拠点とするスタジオustwoによって開発され、美しいアートワーク、直感的な操作性、そしてiPhoneやiPadに最適なパズル要素が絶妙に融合し、視覚的にも技術的にも感動を与えます。
Monument Valleyでは、寡黙な王女アイダを操作します。アイダは許しを求める旅に出て、かつては人間によって建てられ、今ではカラス人間やトーテム、その他奇妙な存在が住むモニュメントの出口を見つけなければなりません。「道をタップしてアイダを移動させよう」とMonument Valleyは始まります。そして予想通り、画面をタップすると効果音とともにキャラクターが直線上の道を進みます。Monument Valleyの最初のステージはすぐに戸惑います。アイダは数歩歩くことができますが、前述の道は何にもつながっていません。しかし、道の横にあるホイールを握って回転させると、柱の向きが変わり、目の錯覚によってアイダが道を歩いてステージの出口に到達できるようになります。Monument Valleyはゲームプレイのために、視点を使って物理法則を変えることができるという嘘を永続させており、最終的にはそれが面白くて興味深いものです。
MCエッシャーの絵画、ありえないオブジェクト、そしてFez、The Room、そして特にEchochromeのゲームプレイ要素にインスピレーションを得たMonument Valleyは、階段、ドア、プラットフォーム、その他の建築要素が互いに分離しているか見えない、一見ありえない構造を呈しています。タップとスワイプを使って、ゲーム内の構造物(通常は空中に浮かぶ塔ですが、壁、部屋、キューブなども)の特定の部分を動かしたり回転させたりすることで視点を変え、イリュージョンを作り出し、アイダ(またはステージ上を歩くカラスたち)が出口に辿り着いたり、ボタンを押したり、ドアにぶつかったりする経路を辿ります。
Monument Valleyの各章の最終目標は、それほど独創的ではないかもしれませんが、その実現方法が大きな違いを生み出します。ゲームプレイの仕組みとして視点を利用することで、すべてがより面白くなり、ハイスコアシステムがないため、穏やかで優雅な雰囲気を醸し出しています。Monument Valleyでは、コインを集めたり敵を倒したりするためにレベルを急ぐ必要はありません。むしろ、前進するために破壊しなければならない構造や物理法則を注意深く観察することに重点が置かれています。
Monument Valleyの等角投影ビューとペンローズにインスパイアされた構造は、プレイヤーを「上」と「下」という一般的な概念を通して、自分の位置と視点から高さや経路を解釈させようとします。しかし、このゲームは物理法則が遠近法とタッチ操作によって支配されているという考え方に基づいているため、プレイヤーはゲームと同じように考え、不可能な構造物の性質を受け入れる必要があります。この概念に基づいたパズルゲームをプレイしたことがない人にとっては、慣れるのに多少時間がかかるかもしれません。スクリーンショットでゲームの内容を台無しにしたくはありません。Monument Valleyのタッチ操作はシンプルで自然で、私は何度も「意味不明な」構造物につまずきましたが、楽しい体験でした。Monument Valleyで錯覚を作り出す最良の方法を考えるのは楽しいものです。特に、Idaとのインタラクションにおけるタッチやスワイプのたびに、心に残るサウンドスケープが伴うので、なおさらです。
ゲームのチャプターは、iPhoneやiPadの画面全体を占める構造物として提示され、視点を変えると移動、回転、展開します。本日の発売に先立つインタビューで、ustwoはMonument Valleyのデザイン(10ヶ月に及ぶプロセス)において、すべての画面を壁に掛けられる芸術作品にすることを目指したと述べています。そして、その目標は達成されたことは疑いようがありません。ビジュアル面から見ても、Monument Valleyは息を呑むほど美しく、丁寧に作り上げられています。
建造物は、無地の背景や自然環境の上にそびえ立ち、プレイヤーを暗い部屋の奥深くへと誘ったり、アイダが出口への道を探し求める海の上を漂わせたりします。鮮やかな色彩でありながら、暗めの色調や彩度を落としたトーンも巧みに表現できるこのゲームの色彩パレットは、シンプルなディテールを際立たせ、基本的なライティングシステムがゲームの3Dグラフィックスを際立たせています(言葉遊びではありません)。Monument Valleyは、3Dの性能という点ではInfinity BladeやAsphalt 8の次なる作品ではありませんが、洗練さと優雅さを醸し出しています。これらの要素は、何百万ものポリゴンを必要としません。Retinaディスプレイ上では、Monument Valleyはまさに芸術作品と言えるでしょう。[1]
Monument Valley は長くプレイできません。午後にクリアできるゲームです。また、ハイスコアや追加のチャレンジ/モードがないため、リプレイ性は低いです。グラフィックやゲームプレイの全体的な落ち着きを味わうためだけに、いくつかのステージを何度もプレイしていました。しかし、もっとゲームを楽しみ、アイダと一緒にあのクレイジーな構造物を探索し続け、ストーリーラインが一体何なのかを理解しようとしたかったとも思います。[2] ustwo は誰もがクリアできるゲームを作りたかったのですが、これは Monument Valley の最初のバージョンにも間違いなく当てはまります。パズルゲームに慣れていなくても、Monument Valley の仕組みを理解すれば、数時間でゲームをクリアできるでしょう。App Store の多くのユーザーが 10 時間以上のゲームプレイを望んでいないことを考えると、これは必ずしも悪いことではありませんが、ustwo が今後数ヶ月でイテレーションを行い、より多くのコンテンツを追加してくれることを期待しています。
Echochromeをご存知の方なら、JAPAN StudioのパズルゲームとMonument Valleyの類似点に気づくでしょう。そして、ustwoの不可能なオブジェクトのメカニクスは、オリジナルのPSPタイトルほど高度でも複雑でもないと思うかもしれません。しかし、Monument Valleyはチュートリアルを必要とせずに、視点の不在と存在といった概念を巧みに実装し、色彩とグラフィックでゲーム体験全体を豊かにしています。そのグラフィックは美しいだけでなく、線やプラットフォームに文脈を与えています。似たようなアイデアですが、実装と全体的なビジョンは大きく異なります。
Monument Valleyは数週間[3]もプレイできるゲームではないし、各ステージを何時間もかけてじっくり考えなければならないようなゲームでもないかもしれませんが、どの章も楽しく、素晴らしい出来栄えです。Monument Valleyは、iOSゲームの中でも比類のない美しい体験を提供する、エレガントで楽しいiOSゲームです。
Monument ValleyはApp Storeで3.99ドルで入手可能です。
- Monument Valleyのポーズメニュー(画面左上のボタンからアクセスできます。ゲーム中に表示されるユーザーインターフェースはここだけです)には、現在のステージを画像としてキャプチャするための特別なスクリーンショットボタンがあります。ズームインして特定の詳細をキャプチャしたり、写真のフォーマットを全画面から正方形(Instagramに最適?)に変更したりできます。キャプチャしたスクリーンショットは、ゲームから直接保存または共有できます。↩︎
- 『モニュメントバレー』のストーリーはほとんど明かされていないが、それは意図的に謎めいているように思える。ゲームのメッセージとバックストーリーをもっと深く知りたい。↩︎
- 開発者は、十分な関心があればチャプターを追加し、その一部は無料アップデートとして提供することを検討しています。これは、アップデートによってさらに良くなった素晴らしいiOSゲーム『Badland』と似た戦略と言えるでしょう。↩︎
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