ウォール・ストリート・ジャーナルは今朝、Appleが今年100万ドル以上を広告(iAds)に投じる計画だと報じました。広告主は、Appleのユーザーにコンテンツを配信すること、そしてAppleが認めた(控えめに言っても)質の低い体験を提供することを考えるだけでも、高額な費用を支払わなければならないでしょう。しかし、これはApp Storeのユーザーと開発者にとって何を意味するのでしょうか?
開発者にとってのメリットは、The DeckやFusionの広告に頼って収益を上げる必要がなくなることです。代わりに、開発者はiAdを導入することで、私が健全な利益と考える水準を達成できるのです。Gradesの開発者であるJeremy Olson氏(@jerols)が計算してみました。
「[…] プレミアムとは、インプレッションあたり 1 セント、タップあたり 2 ドルの料金を請求することを意味します (私たち開発者にとっては、インプレッションあたり 0.6 セント、タップあたり 1.20 ドルを意味します)…
iAdsなら、1万インプレッションで60ドルの確実な収益が得られます。タップスルー率が1%だと仮定すると(これはかなり控えめな数字だと思いますが)、100人のユーザーが広告をタップしたとすると120ドルになります。つまり、 1日あたり合計180ドルです。まあ、これで億万長者になるわけではありませんが、かなり控えめな見積もりで、年間6万4千ドルは十分に稼げる計算だと思います 。」
Appleのアプローチは本当に素晴らしいと思います。無料アプリケーションをダウンロードすることでiPhone体験を豊かにできるユーザーと、iAdを通して収益を得られる開発者の双方にとってメリットがあるからです。iAdが十分に優れたものであれば、人々はプロモーション対象製品に非常に興味を持つはずです。ジェレミーのその他の考察は、彼のブログ「Tapity」でぜひお読みください。
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元MacStories寄稿者。