iPad向けスケッチアプリ「Paper」が2週間で150万回以上ダウンロードされたという本日のニュースを聞き、App Storeプラットフォームとデバイスエコシステムの規模の大きさについて考えさせられました。2008年にサービスを開始したApp Storeは、現在ではiPhone、iPad、Macに対応し、50万本以上のアプリをユーザーに提供しています(AppShopperによると、588,964本)。先月、AppleはApp Storeからダウンロードされたアプリ数が250億本という驚異的なマイルストーンを達成しました。これは、指数関数的な成長と普及の歴史において、重要な数字です。
Paperの数字をより深く理解するために、App Store開発者が達成した注目すべきマイルストーンを以下にまとめました。App Store関連の数字については、Wikipediaのマイルストーン一覧とMac App Store:1年目の概要をご覧ください。
2012 年 1 月 24 日、Apple は、2008 年の App Store 開始以来、開発者に 40 億ドル以上を支払ったと発表しました。現在までに 3 億 1,500 万台を超える iOS デバイスが販売されており、この数字から、iOS デバイス 1 台あたり平均 79 個のアプリがダウンロードされたことになります。
アプリダウンロード数の歴史
2009
7月:Dictionary.com の iPhone アプリのダウンロード数が 230 万件に到達。
2010
3 月: iPhone 向け Doodle Jump が発売以来 300 万本を売り上げる。
6 月: Skype は 4 日間で iPhone アプリのダウンロード数が 500 万に達したと発表。
6 月: iPhone 向け Angry Birds は、2009 年 12 月の発売以来 500 万回以上ダウンロードされています。
9 月: Gameloft は、App Store の開設以来、iOS ゲームの有料アプリのダウンロード数が 2,000 万件に達したと発表しました。
2011
1 月: Pixelmator が 20 日以内に 100 万ドルの収益を達成。
1 月: Autodesk が Mac App Store 向けの Sketchbook Pro を発表、1 年間で通常のアプリの 2 倍の販売数を達成。
2 月: iPhone 向け Fruit Ninja の有料ダウンロード数が 10 か月で 600 万件に到達。
5月:『トーキング・トム2』が1日で100万ダウンロードを達成。
6月:ゲームパブリッシャーのChillingoは、2008年のApp Store開始以来、iOSアプリのダウンロード数が1億4000万回に達したと発表。
6月:Gameloft は 3 年間で iOS アプリのダウンロード数が 2 億回に達したと発表。
10 月: オートデスクは iOS および Android 向け AutoCAD WS のダウンロード数が 300 万件に達したことを発表しました。
10月:Discovrが100万ダウンロードを発表。
12月:iPhone版Flipboardが最初の1週間で100万ダウンロードを達成。
2012
1 月: World of Goo は、13 か月間で App Store および Mac App Store の顧客により 100 万回以上ダウンロードされました。
2月: Scribblenaut Remix は2011年10月の発売以来100万部を売り上げる。
3月:Camera+がApp Storeで1年半で700万本を販売(以前は2012年1月に600万本、2011年6月に300万本)
3 月: Angry Birds Space が 10 日間で 1,000 万ダウンロードを報告 (アプリは iPhone、iPad、Mac など複数のプラットフォームとデバイスで利用可能)。
3 月: iOS 版 iPhoto が 10 日以内に 100 万人を超えるユニーク ユーザーによってダウンロードされました。
4月:Draw Something が2か月以内に5,000万ダウンロードを達成。
4月:iPad版Paperが2週間で150万回ダウンロードされる。
4月:MLB.comの「At Bat 12」が300万ダウンロードを報告。このアプリは2012年2月末に複数のプラットフォーム(Androidを含む)でリリースされ、開発者によると1日あたり80万回以上のライブストリーミング再生があったとのことです。
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