『World Of Goo』が初月で12万5千本を売り上げる:2D Boyが売上、戦略、そしてゲーム機について語る

『World Of Goo』が初月で12万5千本を売り上げる:2D Boyが売上、戦略、そしてゲーム機について語る
『World Of Goo』が初月で12万5千本を売り上げる:2D Boyが売上、戦略、そしてゲーム機について語る

iPad版「World of Goo」は発売直後から驚異的な売上を記録し、10ドルから5ドル値下げしたことと多くのメディアの注目を集めたことで、最終的にランキング2位にまで上り詰めました。Macで人気のこのストラテジーゲーム/フラバーアドベンチャーは、発売初月でiPad App Storeで約12万5千本を売り上げ、メディアからも幾度となく称賛され、Appleからもストアのトップページで取り上げられるなど、高い評価を得ています。2D Boyはこのインディータイトルについて長文の分析記事を公開しています。ぜひ続きを読んで、より詳しいポイントをご覧ください。

World of Goo は 5 つ星のアプリケーションであるべきですが、少数の (そして騒々しい) 1 つ星のレビューが開発者を怒らせ、切望される満点のスコアを 4.5 または 4 に下げる可能性があります。特にゲーム開発者は、ユーザビリティとゲームプレイの難易度という 2 つの面で苦戦しているため、不満を持った購入者の影響を受けやすいのです。

全体的に見て、「World of Goo」はApp Storeで非常に好評を博しており、平均評価は4.5つ星です。しかし、最も批判的な消費者レビューでは、ゲームの難易度に対する不満が大多数を占めています…。

私たちが考慮し忘れていたのは、iOSユーザーが、どんなに些細な失敗でも罰せられることなく、どんなに下手なプレイでも常に成功のチャンスがあると感じられる、スピーディーで楽しいエンターテイメントを求めているかもしれないということです。この問題に対処するため、アップデート版では「レベルスキップ」ボタンをより目立つように配置して、無制限にスキップできるようにしました。

私も Astronut (とげのある惑星とレーザー フェンスがたくさんあるレベル) のレベルで悪ふざけをしたとき、「怠け癖」に陥ったことがありますが、今思えば、その挑戦のおかげでゲームをクリアしたときの喜びがとても大きくなったと考えると、それは愚かなことでした。私はしばらく前からこの種の態度について考えていましたが、特にモバイル ゲームはコンソールでのゲームよりもはるかにアクセスしやすいものになっています。人々は 5 分や 10 分間脳死状態になれるゲームを期待しているのか、それとも Trainyard のような挑戦的なティーザーを求めているのか? Angry Birds は不可能ではありませんが、Rovio は The Mighty Eagle で人々の忍耐力につけ込んで収益を上げています。レベルをクリアできない? お金を支払ってそこから抜け出しましょう。とんでもなく天才的です。Dead Space では、ゲームの早い段階でアップグレードできるように大量のノードとパワー パックを購入する機会があります。Baseball Superstars では、チームをランクアップできるようにポイントが提供されます。おめでとうございます!チートコードで金持ちになる方法を見つけました!GameSharkよりも主流ですが、楽しいゲームなのにプレイヤーが不満を抱くと、すぐに満足感が得られず、開発者の評判を落とす可能性があるのは残念です。

介入しなければ『World of Goo』はチャートから落ち、全く注目されなくなると確信したため、値下げを試してみることにしました。発売から約1ヶ月後、価格を10ドルから5ドルに値下げしました。プレス関係者には事前に価格変更のお知らせメールを送り、それから24時間で『World of Goo』は売上ランキングで51位から2位へと急上昇しました。

10 ドルは、ほとんどの人が映画のチケットやランチに払う金額よりも安いが、それでも App Store のゲームとしては高額とみなされ、多くの人を敬遠させている。

EA はどこで大儲けしているのか? それは、莫大な利益をもたらす 0.99 ドルの大規模なアプリ取引だ。スマートフォン アプリの問題は、信じられないほどはかないことだ。人々は、1 日で読み尽くすものに 10 ドル払うとは思わない。比較的安価なアプリを販売して一度顧客を惹きつけてしまえば、価値を付加し続ければ (Angry Birds が完璧な例)、あなたのアプリがどれだけ「素晴らしい」かを永遠にサポートしてくれる、信じられないほど幸せな顧客を生み出すことができる。これは、与え続ける贈り物だ! App Store は容赦ない。なぜなら、すべてのプレイヤーが市場全体の認識に影響を与えるからだ。もし競合他社が皆、食べられるようなガラクタ (人々はゲームでつまめるものという考えに慣れつつある) を販売している場合、長編 RPG に 15 ドルの価値があることを証明するためには、本当に素晴らしい体験を提供し、精力的に販売しなければならない。Chaos Rings はこれをやり遂げたが、一方で Final Fantasy は確立されたフランチャイズである。 World of Goo は私たちオタクには知られていますが、Xbox に飢えた私の義理の弟はそれを聞いたことも、Call of Duty のセッションの合間に詳しく調べようとしたこともなかったと断言できます。

iPad App Storeでの販売開始から1ヶ月で、「World of Goo」は12万5千本を売り上げました(Appleの大きなフィーチャーのおかげです)。一方、WiiWareでは「World of Goo」の31日間の最高記録は6万8千本(任天堂の大量メール配信のおかげです)、Steamでは9万7千本(2回の割引プロモーションのおかげです)。

低価格を求める声があるにもかかわらず、AppleのApp Storeは任天堂やMicrosoftのゲーム機の売上を上回っています。お金に糸目をつけず、流行に敏感なiPadユーザーの力を決して侮ってはいけません。

これらの点はレビュアーとして興味深い点でしたが、2D Boyのオリジナルブログ記事(売上、ランキング、収益など、App Savvyで評価に値する統計データを調査)をご覧にならなければ、Ken Yarmosh氏も何か言いたいことがあるかもしれません。早期に学ぶ良い方法は、他社の成功例と失敗例を評価することです。今こそあなたのチャンスです。

2Dボーイ壮大なグーソース&セールの世界

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