Relay FMでCanvasとRemasterをご紹介

Relay FMでCanvasとRemasterをご紹介
Relay FMでCanvasとRemasterをご紹介

この1年間、Relay FMでのポッドキャストの領域を拡大する方法を考えてきました。Connectedで毎週Appleとテクノロジー関連の話題を取り上げているのに加え、iPadのワークフローの変化についてより深く掘り下げ、Virtualでゲームとゲーム業界に関する議論を活性化させたいと考えていました。

数か月にわたる舞台裏での作業を経て、まさにそれを実現しようとする2 つの新しい番組を発表できることを嬉しく思います。1 つは私と Fraser Speirs が出演する「Canvas」、もう 1 つは Myke、Shahid Ahmad (PlayStation の元戦略コンテンツ責任者)、そして私が、ビデオゲームをプレイすること、そして現代のゲーム制作者であることの意味について話し合う「Remaster」です。

CanvasとRemasterはどちらも私が心から信じているプロジェクトで、ずっと共同ホストをしたいと思っていたタイプのポッドキャストです。Relay FMに素晴らしいインフラを提供してくれたMykeとStephenのサポートに心から感謝しています。過去3年間、ポッドキャストで積み重ねてきたすべての努力が、今日、私を刺激的な新たなスタートへと導いてくれたと感じています。

iPadで仕事をこなす方法についてのポッドキャストをずっとやりたいと思っていました。iPadをメインのコンピュータとして使い、iOSの設定を次のレベルに引き上げたいという読者の声を頻繁に聞きますが、iPadで特定のタスクがどのように実行できるのか、いまだに理解していない方が多いのです。フレイザー氏とは数年前から知り合いで、iPadをテーマにした新しい番組を共同制作するのは当然の流れでした。フレイザー氏は2010年にシーダーズ・スクール・オブ・エクセレンスの生徒向けに初の1対1 iPadプログラムを主導し、過去5年間は執筆活動、Out of Schoolポッドキャスト、そしてシーダーズでの活動を通して、テクノロジーと教育の融合を探求し続けています。

Canvasの目標は、できるだけ多くの人がiPadやiOSデバイスをより有効活用できる方法を見つけられるように支援することです。番組の説明より:

フェデリコ・ヴィティッチとフレイザー・スピアーズがホストを務める「Canvas」は、モバイル生産性に関するポッドキャストです。iOSを駆使し、フェデリコとフレイザーがワークフローを解説し、iPadとiPhoneに最適なアプリを探り、ユーザーの問題解決を支援します。

各エピソードでは、異なるタスクやワークフローを取り上げ、30~45分で情報満載の番組を制作し、2週間ごとに公開していきます。エピソードには、iPadを最大限に活用するためのおすすめアプリ、ワークフロー、その他のヒントへのリンクも掲載します。ぜひ皆さんも実験やリミックスに挑戦してみてください。フィードバックやご質問はお気軽にお問い合わせください。

Myke が Relay FM ブログで Canvas について書いた内容は次のとおりです。

iPad Pro の登場により、ますます多くの人がタスクを iOS に切り替えることを検討していますが、これまで使い慣れたワークフローを再現するには、新たな考え方が必要です。

フェデリコ・ヴィティッチとフレイザー・スピアーズは、このことをよく知っています。この愛すべきヨーロッパ人、二人はiPadをメインのコンピューターとして使い始めたことで有名で、その過程で実に多くのことを学びました。

そして今、彼らはその知識を皆さんと共有したいと考えています。Canvasは、iOSでよくあるタスクをこなすのに役立つ隔週配信のポッドキャストです。よりポータブルな作業環境の構築方法をより深く理解するのに役立ちます。FraserとFedericoが、実際に仕事で活用しているアプリ、システム、ワークフローの例を紹介します。

Canvasには大きな計画があり、リスナーの皆さんと議論し、共有したい今後のトピックやユースケースの概要も含まれています。先週Relay FMのメンバーにプレビュー公開した最初のエピソードが、いよいよ一般公開されました。毎日のように寄せられる質問、「iOSでファイルをダウンロード・アップロードするにはどうすればいいですか?」についてです。こちらからお聴きいただけます。

リマスター

Remaster は、Myke Hurley と私が 2014 年 8 月の Relay 開始以来共同ホストを務めているビデオゲーム ポッドキャスト Virtual の進化形です。Virtual では、ビデオゲームのニュース、お気に入りのゲーム、そしておそらくもっと大切な、ビデオゲームにまつわる最高の思い出について語り合うのがとても楽しかったのですが、番組をさらに成長させて、もっと多くのことができると感じていました。

数か月前、私たちはそのステップが何を意味するかを知っていました。それは、ソニーとビデオゲーム業界で10年間の経験を持ち、PlayStationタイトルのいくつかの最も大規模な発売に協力したシャヒド・アフマドをチームに迎え入れることです。

再びマイクです:

私たちの最初のゲーム番組「Directional」でシャヒド・アフマドにインタビューして以来、フェデリコと私はいつか彼と一緒に仕事をすることを夢見てきました。

「本日、シャヒドがリレーFMに加わり、『リマスター』という新しいポッドキャストの立ち上げを手伝ってくれることを誇りに思います。

バーチャルを終了し、この新しい番組に全力を注ぐことにしました。私たちのゲームへの愛情とシャヒドの業界知識が融合すれば、きっと素晴らしいものが生まれるでしょう。

そして:

1985年、シャヒドは『キメラ』というゲームをリリースし、これがビデオゲーム業界での彼の長く多彩なキャリアの始まりとなった。その中にはソニー・プレイステーションでの10年間の勤務も含まれ、そこで彼は『Nuclear Throne』や『No Man's Sky』といったゲームの契約締結を担当した。

シャヒドは今、ゲーム制作という夢を追い続けるため、再びインディーゲームの世界へ足を踏み入れました。そして、ここからRemasterが始まります。私たちが愛するゲームや体験について語り合いながら、ゲーム制作に実際に何が必要なのかを探っていきたいと考えています。これが私たちから2週間ごとにお届けする内容です。きっと楽しんでいただけると思います。

これ以上ないほど的確な表現でした。シャヒドのおかげで、パブリッシャーとデベロッパーの双方の視点からゲーム制作とは何かを、独自の視点でお届けできると思います。特にシャヒドはインディー開発に戻り、その道のりを私たちと共有してくれることを決意してくれたので、なおさらです。第1話では、過去20年間のゲーム業界におけるチーム規模、インディーゲーム制作者、そして豊富な選択肢の変化について語りました。こちらからお聴きいただけます。リマスター版も2週間ごとにリリース予定です。

クラブ・マックストーリーズ

追加コンテンツと特典にアクセスする

Club MacStories は 2015 年に設立され、ほぼ 10 年間にわたって毎週独占コンテンツを提供してきました。

毎週、毎月の電子メール ニュースレターから始まったものが、すべての MacStories ファン向けに設計されたメンバーシップ ファミリーに成長しました。

詳細については、こちらおよびクラブの FAQ をご覧ください。

Club MacStories : アプリ、ヒント、自動化ワークフロー、長​​文執筆、MacStories Unwind ポッドキャストへの早期アクセス、定期的な景品など、盛りだくさんの情報を満載した、電子メールと Web 経由の週刊および月刊ニュースレター。

Club MacStories+ : Club MacStories が提供するすべての機能に加え、アクティブな Discord コミュニティ、クラブの過去のカタログ全体を閲覧するための高度な検索機能とカスタム RSS 機能、ボーナス コラム、多数のアプリ割引などが含まれます。

Club Premier : 上記のすべてに加え、早期に、広告なしで、高ビットレートのオーディオで配信される当社の主力ポッドキャストの拡張バージョンである AppStories+ が含まれます。